Éditeur : Ravensburger
Auteur : Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
Nationalité : Allemande
Thème : Historique : Archéologie précolombienne
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée d’une partie : entre 1h et 1h30
Type de jeu : jeu de stratégie,
Famille de jeux : jeu de plateau
Format : boite 43 x 30
Matériel : 1 plateau + 36 cases hexagonales + 24 cartes-trésor + 48 cartes-temple + 88 pions en bois
But du jeu :
Avoir le plus de points de victoire à la fin de tous les décomptes. Pour réussir, il faut avoir exhumé un maximum de niveau de temple et avoir un maximum de trésors d’une même série.
Mécanisme :
A son tour un joueur tir un hexagone de forêt et le pose sur le plateau de jeu. Cet hexagone correspond à un temple plus ou moins haut, ou à une cache de trésors plus ou moins importantes. Si l’on tire un volcan, on fait un décompte des points de victoire.
Puis, avec 10 points d’action, chaque joueur va choisir une ou plusieurs actions possibles. Il peut :
se déplacer d’un hexagone à l’autre (et ça coute plus ou moins de points en fonction de l’hexagone et de la manière dont il a été placé) ;
exhumer un niveau de temple ;
déterrer un trésor ;
d’échanger un trésor...
Classification :
| Thème : | 2/5 | Métajeu : | 1/5 |
| Réflexion : | 4/5 | Hasard : | 2/5 |
| Diplomatie : | 1/5 | Chaos : | 2/5 |
| Stratégie : | 4/5 | Difficulté : | 2/5 |
Appréciation personnelle :
Jeu simple dont le thème est secondaire, facile à mettre en place et a expliquer. Convient à des joueurs occasionnels.
| Présentation : | 2 / 2,5 |
| Clarté des règles : | 2,25 / 2,5 |
| Jouabilité : | 3 / 5 |
| Intérêt : | 6 / 10 |
| Total : | 13,25 / 20 |
Note Tric Trac :
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Prix : 45 €










